「7Ages」5人戦リプレイその2:文明興亡と妨害が交錯した波乱のリプレイ
■ゲーム概要
タイトル:7 Ages
プレイ人数:2〜7人
プレイ時間:180分〜
ジャンル:紀元前4000年から西暦2000年までの六千年間の人類史を扱うマルチゲーム
特徴:プレイヤーは古代から現代まで110の国を順次選んでプレイし、人類の歴史を紡いでいく
■この記事の内容
今回のリプレイは2008年の5人戦で、前回の記事に続き文明の興亡と妨害イベントが入り乱れる波乱の展開となりました。洪水・内乱・津波といった強烈なイベントが次々と発生し、順位が大きく入れ替わりました。また、珍しい交易アクションが試みられた場面もあり、プレイヤーが有効な戦略を模索する様子がよく表れています。多文明が交錯する中で、どのような判断が勝敗を左右したのかをご覧ください。
■参加者と担当国
ゲームの参加者と担当国は以下のとおりです。
| プレイヤー | 担当国家 |
| Toさん | 女真族、ジャワ、インカ |
| Taさん | ベトナム、アイルランド、唐 |
| Tuさん | ジンバブエ |
| Kiさん | ガーナ・マリ、トルテカ・アステカ、マジャール、海賊国家(ボルネオ)、シンハラ |
| sira | マヤ、日本、ノルマン、フン族、ペルシャ帝国 |
1.初期配置と序盤の思惑の錯綜
このゲームは初回の第1プレイヤー、つまり最初に好きな国を建国できる権利について、ゲーム冒頭に手札を1枚ベットします。するとどうしたはずみか、siraが第1プレイヤーになってしまいました。残りの手札を検討した結果、マヤ(ユカタン半島)を建国し、その次にシャム(インドシナ)を興すことにしました。一巡目の建国は、
Toさん:女真族(満州)
Taさん:ベトナム(ベトナム)
Tuさん:ジンバブエ(ジンバブエ)
Kiさん:ガーナ・マリ(西アフリカ地方)
sira:マヤ(ユカタン半島)

となりました。シャムを建国する前にインドシナ地方をベトナムに取られてしまい、思惑が外れてしまいました。さらに第2ターン、Kiさんがユカタン半島のマヤのすぐ隣のメキシコにトルテカ・アステカを興してきました。囲碁でいえばツケられた状態ですから、マヤは下手に動くと首都を潰されてしまいます。まったくままならない展開になりました。
2.マヤとトルテカ・アステカの衝突
ところが、よくよく見るとトルテカ・アステカには重装歩兵がおらず、軽歩兵と短弓兵しかユニットがありません。そこで、技術が進歩して重装歩兵を生産される前に、マヤ軍は開戦に踏み切り、トルテカ・アステカを滅ぼしました。トルテカ・アステカはProgress Track がセットアップ-5で、マヤはAge3開始です。そのためトルテカ・アステカは重装歩兵が生産できない技術レベルからゲームを始めることになりました。その結果、初期配置のユニットの世代に差があった訳です。
また、第2ターンにはToさんも東南アジアにジャワを建国しました。
3.ヨーロッパ情勢の形成:ノルマンとマジャールの建国
第3ターン、siraが日本を、Taさんがアイルランドを建国しました。日本は貯金系国家なのでシャムとボーナスが被ってしまいますから、手札のシャムは無効カードになってしまいました。
更に第4ターン、siraはノルマンをノルマンディーに建国したのですが、アイルランドプレイヤーから激しくクレームが飛びます。いや、イギリス上陸をするつもりはなかったのですが、誤解を受けるような国家だったようです。また、第5ターンにはKiさんがマジャール(ヴォルガ)を建国してだいたいの配置が完了しました。
次の写真はマジャールが建国・移動を終えた場面です。

Toさん:女真族(満州)、ジャワ(東南アジア)
Taさん:ベトナム(ベトナム)、アイルランド(アイルランド)
Tuさん:ジンバブエ(ジンバブエ)
Kiさん:ガーナ・マリ(西アフリカ地方)、マジャール(ヴォルガ)
sira:マヤ(ユカタン半島)、日本(日本)、ノルマン(ノルマンディー)
この時点で、以上の初期配置ができあがりました。
ところで、siraは1人だけ3カ国をプレイしていますが、ノルマンは栄光ポイント的には弱小国のためあまり得点が見込めません。ノルマン・コンクエスト(英国上陸)をしても1点しか取れないのでは効率が悪すぎます。
4.妨害イベントによる上位引き下ろし
この頃、栄光ポイント1位だったTaさんのベトナムにメコン川の「洪水」が発生し、「帝国の崩壊」でベトナム中枢部は全滅してしまいました。1位のプレイヤーはどうしても攻撃が集中するものです。Taさんはポイントの稼ぎ頭を失い大幅に順位を下げてしまいました。
次の写真は東アジアの様子です。

ベトナム壊滅後、代わってsiraとToさんが1位を争う展開になりました。少し遅れてKiさんが3位につけています。siraの日本とToさんのジャワは海洋1位で競合する間柄です。日本の海洋支配を妨害するべく、Toさんは女真族を東シナ海に進出させようとします。これに対し東南アジアではボルネオにKiさんの海賊国家が建国され、ジャワを牽制しています。
5.交易アクションの選択
ところで、今回のゲームでも皆さん積極的に内政アクションを選択してイベントを起こしていましたが、Kiさんのガーナ・マリは進歩レベルの高い国相手に交易に勝利すると1栄光ポイントを取れるため、交易アクションを選択してジンバブエやノルマンに次々と交易隊を派遣してきました。交易すると手札を交換し、大きい数字を渡したプレイヤーの勝利となります。しかし、数字が大きいと得てして強力なカードのケースが多いので、勝てるカードがあってもそれを出したくないことがよくあります。撹乱要素として交易国家をプレイするのも面白いかも知れません。
次の写真は南北アメリカとヨーロッパ、アフリカの様子です。南アフリカにジンバブエ(黄)が領土を広げています。

ガーナ・マリ対ノルマンの交易でKiさんから渡されたカードは「フン族」でした。これは、フン族を使ってToさんの女真族を滅ぼしましょうという、ご提案のように見えました。
6.フン族による東アジア侵攻
そこでsiraはノルマンを廃棄、フン族を建国しました。
フン族は発生時移動を持つ蛮族扱いのため、建国後すぐに全戦力で他国に侵攻することができます。女真族のホームランドも攻略し、siraは東アジアでの優勢を確保したかに見えました。
次の写真は東アジアに移動してきたフン族(緑色)とその周辺国です。

Toさん:女真族(満州)、ジャワ(東南アジア)
Taさん:ベトナム(ベトナム)、アイルランド(アイルランド)
Tuさん:ジンバブエ(ジンバブエ)
Kiさん:ガーナ・マリ(西アフリカ地方)、マジャール(ヴォルガ)、海賊国家(ボルネオ)
sira:マヤ(ユカタン半島)、日本(日本)、フン族(ステップ地方)
さて、フン族が女真族に侵攻を開始すると、チャンスと見たのかTaさんが中国に唐を建国しました。もっともフン族が暴れているのでホームランドである長安から出てくる気配はありません。フン族は都市を攻略すると栄光ポイントが獲得できます。たまたま手札に地形修正と都市修正を無効にするイベント(「山岳訓練」と「工兵」)が揃ったので、得点稼ぎのためフン族主力は唐の都長安(山地、レベル1都市)に攻め込みます。正直楽勝かと思っていたのですが、KiさんとToさんからTaさんに「重点形成」と「弾幕」のイベントがもたらされ、フン族は返り討ちにあってしまいました。
女真族を攻めている間はどこからも邪魔が入らなかったのが、4位プレイヤーの国を標的にしたとたんに2位と3位から妨害が入ったわけで、このあたりがマルチゲームの面白いところです。またこの頃、Kiさんが海賊国家を廃棄してセイロン島にシンハラを建国しました。インド支配を図るようです。
次の写真は東南アジアの様子です。海賊国家がなくなり、シンハラが建国されています。

7.フン族の滅亡と日本の衰退
この後、主力の騎馬隊を失ったフン族は女真族に押し返されて滅亡してしまいます。さらに日本に「津波」と「伝染病」が発生し、大幅に国力がダウンしました。その前にTaさんからもたらされた「通貨危機」で所持金がゼロになったのも栄光ポイント的には痛いところでした。さらにマヤに「内戦」が発生し、間違えて首都を失ってしまいポイントがマイナスになりsiraは3位に転落しました。
Toさん:女真族(満州)、ジャワ(東南アジア)
Taさん:ベトナム(ベトナム)、アイルランド(アイルランド)、唐(長安)
Tuさん:ジンバブエ(ジンバブエ)
Kiさん:ガーナ・マリ(西アフリカ地方)、マジャール(ヴォルガ)、シンハラ
sira:マヤ(ユカタン半島)、日本(日本)
8.終盤の妨害カードと順位争い
1位となったToさんは南米にインカを建国して独走態勢に入ります。また、Kiさんのマジャールもノルマンのいなくなったヨーロッパに領土を広げました。マジャールはピラミッドあたりの文物も造っていたようです。
次の写真は国土の広がったマジャールの状況です。

夜7時半が近づきゲーム終盤になりました。とりあえず1位を標的にすることになり、インカに「地震」と「内乱」が発生して国自体が消滅してしまいます。さらにジャワも「津波」に襲われました。また、2位のマジャールは「洪水」+「帝国の崩壊」をくらって大打撃を受けました。ただ、ゲーム後の話では本当は文物で回避か軽減ができたようです。siraはポイント稼ぎのため中東にペルシャ帝国を興しましたが、結局3位止まりでした。
次の写真はゲーム終盤に建国されたペルシャ帝国(緑)の状況です。

9.ゲーム終了
最終的に1位になったのはToさんで初勝利となりました。トップに立った後も手堅く栄光ポイントを積み重ねた結果です。プレイ後に話題になりましたが、上位になったら妨害カードに対する防衛手段が必須となってきました。結構プレイヤーのレベルも上がってきたと思われます。
ゲーム終了時のプレイ国は以下のとおりです。
| プレイヤー | 担当国家 |
| Toさん | 女真族(満州)、ジャワ(東南アジア)、インカ(南米)最終ターンに滅亡 |
| Taさん | ベトナム(ベトナム)、アイルランド(アイルランド)、唐(長安) |
| Tuさん | ジンバブエ(アフリカ南部) |
| Kiさん | ガーナ・マリ(西アフリカ地方)、マジャール(ヴォルガ)、シンハラ(セイロン島) |
| sira | マヤ(ユカタン半島)、日本(日本)、ペルシャ帝国(中東) |
■講評
以下は終局時のマップと最終得点表です。Toさんが93点、Kiさんが83点、siraが80点となっています。


前回や前々回に比べて大幅に点数が伸びています。この先の100点越えに期待したいです。また、ゲーム中は勝敗にかかわっていなかったジンバブエがアフリカで大帝国になっています。さらに何気に技術進歩もジンバブエが1位となっていました。Scリーダーを引いてきたおかげで、意外な国家が技術トップに立ちました。
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