リプレイ

「7Ages」6人戦リプレイ

Sira

■ゲーム概要
タイトル:7Ages
プレイ人数:2〜7人
プレイ時間:180分〜
ジャンル:紀元前4000年から西暦2000年までの6000年間の人類の歴史を扱うマルチゲーム
特徴:プレイヤーは古代から現代まで110の国を順次選んで動かし、人類の歴史を綴っていく

今回は2008年に行われた6人戦のリプレイを紹介します。
序盤の建国の駆け引きから、中盤の大帝国の興亡、終盤の得点レースまで、7Agesらしい“文明の盛衰”が詰まった展開になりました。

特に、
・ロシアとマジャールの激突と騎馬民族国家の登場
・オスマントルコによる鮮やかな中東の統一
・強力なイベントカードによる終盤の得点競争
など、ドラマ性の高い場面が多かった回です。


ゲームの参加者と担当国は以下のとおりです。

プレイヤー担当国家
えむでんさんジャワ、遊牧民族、オスマントルコ
残月さんベトナム、マジャール、日本
阿波狸さんスーダン、ムガール帝国
あけぼの81号さんベナン、清
Tuさんイタリア、アラブ帝国
sira(筆者)ロシア、スペイン、ノルウェイ

序盤:帝国の建国

このゲームはゲーム開始時に配られた手札から賭け札を1枚出し、最も大きな数字を出した人が最初に建国する国を選ぶことができます。
ゲーム開始時に配られた筆者の手札を見ると、「ロシア」、「スペイン」、「オスマントルコ」という列強が揃っています。ランドパワーの「ロシア」とシーパワーの「スペイン」を同時にプレイしたかったので、迷わず「オスマントルコ」を賭け札にして第1プレイヤーを取りに行きました。この2国はAge3の暗黒時代を通り過ぎたAge4開始なので、「ローマ帝国」など古代文明から始まるとプレイできない国になってしまいます。つまり、第1ターンの第1プレイヤーは、このゲームをどのAge から始めるかを決める権利を手にする訳です。

とりあえず「ロシア」を建国しますが、その後「イギリス」が建国されようとしたところ、イベントカード「流星」で建国を妨害されました。「流星」は対象のプレイヤーが帝国を建国したときにプレイします。その帝国は建国されず、捨て札となってしまいます。「イギリス」が建国されたら、強力な大国となるところでした。しかし、一つ間違えていれば「ロシア」に流星を落とされていたとも言えます。このターン、代わりに建国されたのは「ジャワ」でした。また、「ベトナム」、「スーダン」、「イタリア」、アフリカに「ベナン」が建国されました。初期配置の完了です。

次の写真は東南アジアに建国された「ジャワ」と「ベトナム」です。

7Ages
東南アジアに建国されたベトナム(緑)とジャワ(茶)、両国は多数の災害(イベントカード)に見舞われながら終盤までプレイヤーの得点源となった

中盤その1:帝国間の戦争、ロシア・マジャール戦争と遊牧民族国家の登場

まだ国同士が離れているため、どこの国も順調に国力を伸ばしていきます。ゆっくりとロシア領を広げようとしたのですが、すぐに「マジャール」が建国されました。なんだハンガリーかと思っていたら、困ったことにモスクワ南方のヴォルガを本拠地としてウクライナを取られてしまいました。ロシア・マジャール戦争が始まりましたが、インドに「ムガール帝国」、中央アジアに「遊牧民族」と建国が続き、「遊牧民族」はセットアップ後の発生時移動を利用して「ロシア」と「マジャール」に侵攻しました。「マジャール」本国は陥落し、「ロシア」もモスクワ周辺しか残っていません。「遊牧民族」は登場時に発生時移動が可能で、騎馬系統のコストが低いのでユニット数が多く、ユニットはエリート扱いのため隣接国を蹂躙することができます。

「遊牧民族」は返す刀で「ムガール帝国」にも襲いかかりますが、戦闘で撃退された上に「馬の病気」により騎兵ユニットが壊滅し、「ロシア」と「マジャール」はかろうじて生き残りました。点が取れなくなった「遊牧民族」は数ターン後に廃棄されました。

「ロシア」で大帝国を作る目論見が完全に破綻したため、今度は「スペイン」で海洋国家建設を図ります。ところが直後に「イタリア」がイベリア半島に上陸し、泥沼の戦争が始まります。増強された大砲相手に苦労してローマに侵攻しようとしましたが、結果は双方除去で「イタリア」も「スペイン」も疲弊してしまいました。スペイン帝国も始まる前に終わってしまいましたが、戦争の副産物として「ロシア」が「ヨーロッパ」で領土トップとなり得点が入るようになりました。もっとも、すでにゲーム終盤が近づいています。また、「ヨーロッパ」の得点を狙った「ノルウェイ」の建国も半ば無意味になってしまいました。

ヨーロッパ地方は主導権を握る国家が登場せず、混沌とした状況になっています。

中盤その2:東南アジアとアフリカ・中東の興亡

一方、アジアで得点を稼いでいた「ベトナム」には「大洪水」「大火事」といった災害が襲いかかります。混乱の回復に手間取った「ベトナム」は「ジャワ」や「ムガール帝国」に後れを取り、東南アジアの勢力争いからは脱落してしまいました。さらに満州に「清」が建国されます。また、「ベトナム」では得点が取れなくなったため、ついに「日本」が建国され、得点源の国が交代しました。このゲームでは同時に複数の国を操作できますが、6人プレイだと同時操作は3国が限界なので、点が取れない国は廃棄して別の新しい国を建国するのが常道になっています。

7Ages
建国されたオスマントルコ(黄)、強力なリーダー(スレイマン大帝)に率いられ、瞬く間にアラブ帝国(赤)を滅ぼした

一方、アフリカでは「スーダン」、「ベナン」の他に「イタリア」が北アフリカに上陸し、中東に「アラブ帝国」も建国されて勢力争いが激しくなっています。そこに「オスマントルコ」が建国され、国家の能力+スレイマン大帝により発生時移動3回の効果が発揮し、わずか2ターンで「アラブ帝国」を滅ぼしてしまいました。そろそろゲーム終盤です。

アジアでは「ジャワ」や「日本」、「清」、「ムガール帝国」が割拠して得点源となっていましたが、突如として「オスマントルコ」が中東を席巻しました。

7Ages
世界全図、オスマントルコ(黄)がアラブ(赤)を滅ぼした瞬間。一方で南北アメリカには国がまったく建国されていない

終盤:イベントによる得点競争

時間的に最終ターンとなりましたが、「ロシア」の「ヨーロッパ」2点を失いたくなかったので、イベント「寝坊」でこのターンのManeuver(行軍)を無くしてゲームを終了としました。「寝坊」は、対象のプレイヤーが実行しようとするアクションについて、そのアクションをプレイしようとする全員がパス・アクションとなる、使い方によっては非常に強力になるイベントです。

得点計算をしたところ、「ジャワ」で毎ターン高得点を稼いだえむでんさんが余裕のトップで勝利しました。途中「海賊国家」や「津波」などが「ジャワ」を襲いましたが、ものの数ではなかったようです。辺境と思われた東南アジアで海洋国家を維持することで毎ターン5得点を可能とし、最終得点38点で勝利につながりました。

7Ages
ゲーム終了時の得点表、オスマントルコ(黄)のプレイヤーがトップとなっている
プレイヤー主な得点源得点
えむでんさんジャワで毎ターン高得点38点
残月さんベトナムと日本26点
阿波狸さんムガール帝国23点

■こんな人におすすめ
「7Ages」は“文明の盛衰をカードプレイで表現する”超大型マルチゲームです。
・世界史が好きな人
・戦略級マルチゲームをワイワイとプレイしたい人
・2人から7人まで遊べるマルチゲームをやりたい人
・豊富なイベントカードや文物で新しい人類史を作っていきたい人

7Agesらしい、強力な国家の活躍と暴力的なイベントカードによるドラマが勝敗を左右した、劇的な展開のゲームでした。

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Sira
Sira
アナログゲームを遊んでいます
東京近辺でボードゲームなどを遊んだのを記事にしています。興味を持っていただければ幸いです。
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